对js防抖的理解

在前端开发过程中,有一些事件,常见的例如,onresize,scroll,mousemove等,容易频繁触发(短时间内多次触发),不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。

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componentDidMount() {
window.addEventListener('scroll', this.handleScroll);
}

handleScroll = () => {
let scrollY = window.scrollY; //滚动条滚动高度
console.log("滚动条高度:",scrollY)
};

这是一个监听滚动条高度的函数,如图所示,在如果不做处理,鼠标拖动一下就可以运行好多次函数,通常情况下,我们并不需要这么多数据,而是只需要最后一次打印,那么函数防抖就能派上用场了。
undefined

函数防抖(debounce):就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
防抖代码:(利用闭包实现)

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debounce = (fn, delay) => {
let timer = null;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(fn, delay);
};
};

componentDidMount() {
window.addEventListener('scroll', this.debounce(this.handleScroll, 1000));
}

执行结果
undefined
当且仅当滚动条移动停留1秒后,才执行handleScroll这个函数,实现了性能优化。

上次更新 2021-01-28